編成画面

編成フェイズでは、部隊を出撃させる各種準備を行うことができます。
◆編成フェイズでできること
メインコマンド画面
メインコマンド画面 画面左上に表示されている4つの行動(メインコマンド)を選択し、実行します。 編成や情報の確認などすべての行動が終了したら、 「進行」コマンドによって次のフェイズへ移ります。

また、この画面でキャンセルボタンか機能ボタンを押すと、 ゲームの記録・再開、ゲームの動作設定などを行う機能・環境設定に移行します。

メインコマンド
編成 傭兵1〜4人で派遣部隊を構成し、任務を与える。
情報 傭兵の状態や傭兵団が所持するアイテムについて確認する。
商店 取り引きを行い、アイテムを購入、売却する。
進行 編成を終了し、冒険を開始する。(部隊を出さないときは次のターンの更新フェイズへ移行。)
機能・環境設定
セーブ 現在の進行状況を記録する。
ロード 過去にセーブしたところから再開する。
ゲーム終了 ゲームを終了し、タイトル画面に戻る。
設定変更 下記の項目でゲーム動作環境を設定する。各5段階で変更可能。
移動速度 移動画面における傭兵の行動速度。5が最速。
戦闘速度 戦闘画面におけるキャラクタの行動速度。5が最速。
メッセージ速度 メッセージの送り速度。5が最速。
BGM演奏 曲の音量。5が最大。最小にすると鳴らさない。
効果音 効果音の音量。5が最大。最小にすると鳴らさない。
◆編成
部隊選択
部隊選択画面 部隊を選び、任務を与えたり物資の補給を行ったりします。

1部隊は1〜4人の傭兵によって構成され、同時に4部隊まで作ることができます。

部隊を編成しても、必ずしも任務を与えなくても構いません。 次のターンになっても、部隊の構成は維持されています。 また、部隊に持たせた物資はその部隊で保持されますが、 資金は更新時にすべて傭兵団へ戻されます。

ジョシュアより一言:部隊のリーダー
Lマークが付いているのが、その部隊のリーダーなんだ。
リーダーには誰でもなれるけど、性格によって移動、戦闘時の行動が変わってくるから気をつけよう。 戦闘が中心の任務で弱気な者をリーダーにするのは得策じゃないね。
ジョシュア
部隊情報
所持金 その部隊に持たせているお金。冒険中に戦利金を得ると増える。
派遣費 その部隊を出撃させる際に必要な派遣費用額。
部隊に配属された傭兵のレベルによって額が決まる。
報酬 与えられた任務をこなし、解決したときに得られる報酬額。
任務 現在出撃予定となっている任務。
任務を与えていないときは「待機中」となる。
編成コマンド
任務を変更する 部隊に任務を与える。すでに付いている任務から外すことや、別の任務に変更することも可能。
メンバーを見る メンバー1人を選んで状態を確認し、装備品や技・魔法を身に付ける。
装備変更 身に付けている装備品を変更する。 → アイテム
技・魔法変更 装備と同様に、傭兵個人が覚えて身に付けている技・魔法を変更する。  → 必殺技/魔法
技・魔法確認 冒険中にその傭兵が使用できるすべての技・魔法と、その使用回数を確認する。 特定の装備によって使えるようになっているものは、その装備品名が下に表示される。  → 必殺技/魔法
特殊能力 身に付いている特殊能力を確認する。特定の装備によって得ている能力は、その装備品名が下に表示される。  → 特殊能力
メンバーを入れる 部隊にメンバーを追加する。
メンバーを外す 部隊にいるメンバーを外す。リーダーを外すと別の者が自動的にリーダーになる。
リーダー選択 部隊のリーダーを指定する。 選択前は最初に部隊に入れた者が仮リーダーになっている。
フォーメーション メンバーの配置を変更する。前衛、後衛で戦闘中の行動が変わる者もいる。
資金補給 部隊に軍資金としてお金を持たせる。
物資補給 部隊に回復アイテムなどの消耗品、任務遂行に必要なアイテムを持たせる。
移動指示 移動中の指示を与える。
回復技・魔法 ダメージを負ったときに、HPを回復させる技・魔法を使う割合。
アイテム ダメージを負ったときに、回復アイテムを使う割合。
行動 慎重ならばワナにかかりにくく、迅速ならば敵に遭いにくくなる。
方針 未探索の領域を探索するか、クリアを最優先するかの指針。
戦闘指示 戦闘中の指示を与える。
攻撃技・魔法 戦闘中に回数制限のある攻撃技・魔法を使う度合い。
補助技・魔法 戦闘中に回数制限のある補助技・魔法を使う度合い。
回復技・魔法 戦闘中に回数制限のある回復技・魔法を使う度合い。
アイテム 回復アイテムを戦闘中に使用する度合い。
◆情報
傭兵団の情報
情報画面 傭兵団の総合的な情報の他、傭兵1人1人の状態や、これまでに発見した全アイテムを参照できます。
傭兵団情報詳細
総資金 傭兵団が持っている活動資金。部隊に持たせている金額は含まない。
名声 傭兵団の人気や知名度の高さを表す。任務に成功すれば上がっていく。
事件数 これまでに発生した事件の総数。解決、未解決を問わない。
成功数 これまでに任務を遂行し、見事解決に成功した事件数。
失敗数 任務に失敗、あるいは手遅れになってしまい、解決できなかった事件数。 (任務の遂行に成功できなくても、「手遅れになった」「取り下げられた」という報告がなかった場合は回数に含まれない。)
傭兵数 傭兵団に所属する傭兵の総人数。12名で固定。
負傷者数 現在、療養中で出撃できない傭兵数。
情報コマンド
傭兵 傭兵個人の能力値を確認したり、装備や技・魔法を変えたりする。
アイテム 傭兵団がこれまでに発見した全アイテムのリストを見る。
傭兵
傭兵情報画面 傭兵を1人選び、その能力値や装備、使える技・魔法、特殊能力を確認できます。

技・魔法と特殊能力は装備によって追加されるものもあります。 同じ物が複数だぶった場合は、すべて別々に表示されます。

傭兵情報詳細
LV キャラクタの強さの目安。最大で99。
HP/最大HP 生命力を数値化したもの。HPが0になると行動不能になる。
EXP/NEXT 経験を数値化したもの。EXPがNEXTに達するとレベルアップ。
攻撃 肉体的な破壊力。敵に技で与えるダメージ量に影響する。
防御 肉体的な耐久力。敵から技で受けるダメージ量に影響する。
魔力 知的な破壊力。敵に魔法で与えるダメージ量に影響する。
抵抗 知的な耐久力。敵から魔法で受けるダメージ量に影響する。
技量 攻撃を当てる能力。技・魔法の命中、成功率に影響する。
回避 攻撃をかわす能力。技・魔法の回避、無効化率に影響する。
敏捷 行動の素早さ。行動の順番が回ってくる速度に影響する。
状態変化や会心の一撃の発生確率などに影響する。
耐性 「炎」や「物理」といった、各属性による攻撃でダメージを受ける度合いをバーで表示したもの。 バーが長ければ、その属性の攻撃によって受けるダメージが小さくなり、 短ければ余計にダメージを受けるようになる。
装備品 傭兵が装備しているアイテム。 武器、補助装備、服・鎧、装飾品の4種類が装備可能。
傭兵コマンド
装備変更 身に付けている装備品を変更する。 → アイテム
技・魔法変更 装備と同様に、身に付けている体得技・魔法を変更する。 → 必殺技/魔法
技・魔法確認 冒険中にその傭兵が使用できるすべての技・魔法と、その使用回数を確認する。 特定の装備によって使えるようになっているものは、その装備品名が下に表示される。  → 必殺技/魔法
特殊能力 特殊能力を確認する。特定の装備によって得ている能力は、その装備品名が下に表示される。  → 特殊能力
アイテム
アイテム一覧 これまでに発見した全アイテムを参照できます。  → アイテム

商店での売却時のリストと異なり、1度発見したアイテムは傭兵団の在庫が0になっても一覧に表示されます。 (傭兵団にそのアイテムがなくなっても、リストから削除されることはありません。)

アイテム情報詳細
種類 アイテムの見た目による分類。以下参考例。
片手剣 ロングソードなどの片手で持ち、斬る剣全般。
突剣 レイピアなどの片手で扱う、細身で突く剣全般。
片手武器を使う戦士のみが身に付けられる板状の防具。
革鎧 革でできた鎧全般。打撃に耐性があるものが多い。
指輪 宝石のついた指輪。不思議な力を秘めているものも多い。
攻撃属性 このアイテムを装備することにより、通常攻撃に付加される攻撃属性。
能力値変化 このアイテムを装備することにより、キャラクタの各能力値に加算される値。
耐性変化 このアイテムを装備することにより変化する防御属性。グラフで表される。
使用可能技・魔法 そのアイテムを装備することにより使用可能になる技・魔法。
ジュランより一言:アイテムの在庫数と総数
アイテムの一覧に出る数値は、「在庫数/総数」を意味しています。 在庫数というのは、誰も装備しておらず、部隊にも持たせていない「傭兵団の倉庫にある個数」のことです。 総数とは「傭兵団にある全ての数」のことで、在庫数と部隊・傭兵に持たせている数を合計したものです。 在庫がなければ、売ったり装備させたりできませんよ。
ジュラン
◆商店
購入・売却
商店画面
ここでは、傭兵団にあるアイテムの在庫を売ったり、お店で扱っているアイテムを購入したりできます。
なお、アイテムによっては売ることができないものもあります。

※注意:一度売ったアイテムは買い戻せないので気をつけてください。

キャスより一言:アイテムの価値
装備できるアイテムの説明を調べて、その性能をよくチェックするにゃん!!
アイテムの中には、能力があまり上がらなくても特殊な効果があるものも多いにゃん!!
特に、技や魔法が使えるようになるヤツはありがたいのにゃ〜!!
キャス